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作者: 来源: 日期:2018/3/28 10:37:11 人气:55 加入收藏 评论:1

魔兽世界又走过一个年头,未来3年内也难有大型MMORPG游戏能撼动它的地位。魔兽世界能经久不衰,很大一个因素就是不断进行各种各样的改动,但是很多改动却让玩家觉得心痛不已。

熊猫人之谜版本中,魔兽多样性最强的职业德鲁伊获得了一个强大的技能——共生。这个技能给了德鲁伊和其他玩家非常多的花样,最有用的包括奶德获得法师的冰箱、熊德获得DK的冰固、奶骑获得战复等等。或许是因为共生的玩法太多,实在难以平衡该技能的影响力,在6.0版本中,仅仅存在两年的共生技能被取消,德鲁伊们纷纷表示自己遭到了史诗级削弱!

装备重铸是将各绿字属性转换成魔兽玩家们需要调整的数值,为了使自己发挥更强的威力,每个职业每个天赋都有不同的绿字追求。在CTM版本魔兽世界加入了该系统,我们可以将不需要的属性按比例转换为另一种属性。每次你去到重铸商人前,都会占满玩家,甚至还有专门计算重铸收益的插件诞生。但在WOD版本,重铸系统也被删除了,可能是暴雪想让装备发挥自己的特色,而这种对玩家百利而无一害的功能也被取消了。

在CTM版本之前,圣骑士拥有一个非常符合他们“牺牲自己,保护盟友”定位的技能,效果是用自己死亡的代价换来一位队友的无敌。一般都被用在灭团时干涉治疗,节省跑路时间。这个充满了骑士精神的技能在4.0版本被移除,自然也是让所有玩家大呼无法接受。这次暴雪选择听取大家的意见,表示在未来神圣干涉会回归圣骑士的技能列表!

天赋树曾经是无数玩家投入很多时间和精力去研究的内容。每个天赋点都非常有用,但是玩家可用的天赋点数却是有限制的,这就造成了许多种流派的诞生,那些年百花齐放的天赋树使得大家乐此不疲。并且每升一级就可以解锁一点天赋点的设计,让RPG游戏成长的感觉更加明显。

但是由于玩家等级的提升,天赋树变得越来越长越复杂,在CTM版本经历过一次简化后,暴雪还是不满意,索性直接在5.0将天赋树系统重做为如今的三选一模式。对于所有魔兽世界老玩家来说,这个改动简直可以称为崩溃,即使新天赋系统做的再平衡再完美,但是那种细心钻研、慢慢提升的感觉却再也找不到了。


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