作为魔兽的经典专长,盗贼一直是PVP中的佼佼者。在现在的怀旧服务器版本中,他们已经被各种嫌弃了。当前版本的混战职业很难找到,战士也能进游戏。如果团队有近战组,也有提升萨的位置,游戏速传团队也会带来2个武器战提供增益BUFF。只有潜行者的当前位置是“贼尴尬”
之前跟朋友开过卡拉赞,朋友叫组进来看盗贼,直接给了他们一张票。另一次,小偷说要花钱,整个兼职不分钱。如果朋友低于前3名,他也还钱,让朋友尴尬。进来吧,途中的术士和法师职业很容易蹭。盗贼玩家不敢怠慢整个过程,输出一直保持在第二位。最后1个多小时,一人被瓜分了300多金,只有盗贼玩家打完直接离队。
从WCL的统计来看,目前所有的速传队伍都没有小偷。增强sa还是很多的,即使是60版本的惩戒骑,猫德队在近战组都会选择带1个,只有盗贼没有数据。我什至怀疑网站数据有问题。
职业同化是大势所趋
现在怀旧服务器是按输出统计的,因为盗贼没有AOE,整体伤害低。
TBC版的职业平衡在60的基础上做了一定的基础开发,但还是沿用了60的设定,各职业的玩法特点,目前怀旧服务器只有PVE,只能说说组——基于机制。设定不适合盗贼,但战场上盗贼还是有空间的。
P4盗贼也是消费者
很多人说盗贼拿双蛋刀可以拿到P4的钱。想法是好的,但实际上,盗贼入钱还是有难度的。这个版本的机制,注定装备好,被别人拒绝。不要考虑它。蛋刀能否被大家拿到,几乎还是战场上没有亲友的生活。黑暗神殿也可以进入消费市场。很多人认为和当年的玩法有出入。其实就是那个时期的万年TBC。在国内比较长,用了80个人才。许多专业得到了加强。在此期间,小偷可以赚钱。
结论:目前游戏对效率的追求本质上是正确的。这个职业的输出普遍偏低,给团队的BUFF加成不多,导致盗贼的尴尬被遗忘。然而,没有最强的职业,只有最强的玩家。盗贼玩家需要付出数倍于其他职业的艰辛,才能换取同样的游戏体验。