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作者:大山竹 来源: 日期:2022/5/10 10:35:00 人气:35 加入收藏 评论:0

自20世纪70年代以来,魔兽世界部落玩家数量一直高于联盟。到了7.0版,人口比例甚至突破6:4,接近7:3。直到8.0版暴雪给了联盟很多好处,联盟玩家的人口才略有增加。然而,在魔兽世界,外服阵营的人口比例几乎达到了完美的平衡。

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根据美国服务公司的最新人口普查数据,联盟的人口比例达到了52%,而部落的人口比例为48%。联盟需要多余的部落,这在国家服务公司是完全无法想象的。从欧洲服务公司的最新人口数据也可以清楚地看出,联盟占53%,部落占47%,部落玩家的比例不如美国服务公司少。为了防止数据错误,胖哥哥在其他统计网站上找到了另一个数据。美国服务公司的营地数量如图所示。联盟为50.8%,部落为49.2%。虽然它与第一个数据不同,但总体变化不大。欧洲服务数据也是如此,联盟和部落几乎达到了完美的平衡。那么,在魔兽世界,为什么国家服务营地的比例会有这么大的差距呢?事实上,有很多原因。

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国服魔兽世界本身比外服起步晚。当国服玩家还是孟新的时候,除了一系列史诗般的PVP视频,这些视频中的主角大多是部落,给国服玩家留下了强烈的印象。然而,这并不是根本原因。毕竟,20世纪60年代角色增长的成本非常高,因此当时国服阵营的比例相对平衡。

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真正意义上的人口失衡是20世纪70年代血精灵的出现。魔兽世界中的人类模型更符合欧洲和美国玩家的审美,而血精灵的模型无疑更符合亚洲玩家的审美。血精灵的诞生,加上数千年的TBC纪律骑士的力量,创造了大量的血精灵圣骑士。更重要的是,7.0版的血精灵种族天赋也成为了最强大的种族天赋,而新的种族恶魔猎人只能选择夜精灵和血精灵。

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由于国家服务阵营的不平衡,野生PVP部落一直处于优势。在魔兽世界的玩家不热衷于野生PVP之后,更多的玩家选择了不会在野外遭受损失的部落。这就是为什么暴雪在8.0版本中给了联盟很多好处,无法从根本上改变阵营平衡。

现阶段还在玩的魔兽世界玩家几乎有很多角色,这些角色大部分都在同一个阵营也没那么容易。比如胖哥在联盟和部落都有满级号,但是大部分满级号都在部落,所以联盟号除了体验新剧情几乎没有上线。

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另一个非常关键的地方是工作室军队的存在。国家服务魔兽世界的部落玩家比联盟玩家多,导致部落玩家是工作室的主要客户,因此工作室将在部落中发挥很大的作用。根据目前国家服务正常玩家和工作室人口比例的一半,国家服务人口比例不能从根本上改变,与工作室也有很大关系。

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