魔兽中火法是一个非常看脸的职业,抱歉的触发对于输出有决定性的影响.之所以说冰法比火法单体打的高并不是说每一次冰法都比火法打的高,是因为冰法稳定多数情况下比火法打的高.偶尔1,2把能单体打的高不能说明火法是一个顶尖的单体输出天赋.买彩票可以发家致富但是买彩票发家致富的概率会比的上勤劳苦干吗?单目标战斗中火法表现不好但是在多目标的战斗中其实火法表现也不会非常强势.敏锐贼,武器站,术士,鸟D,元素S.奥法在多目标战斗中都不比火法逊色.因此我感觉现阶段的火法定位有点尴尬.爆发不足持续不太行保命尚可但是这跟极限输出没啥关系.没有很弱势的部分没有很强势的部分非常平庸,平庸意味着被遗忘.在ToS中火法就如同很多人口中所说的表现尚可.表现尚可就证明不需要太大的改动.被暴雪遗忘的魔兽这才是看不到希望的根本所在.后记是我的感觉不一定靠谱看看就好.
小技巧方面我深思熟虑了一下发现没什么特别的地方就借用一个兄弟的话占了把.还是有那么点卵用的.
薪火存疑。
这两个天赋在一个合适的时间轴下,有的时候差个大几万并不稀奇。
比如,m1打3分钟,那必然流星>薪火,因为你无论点啥,护腕腰带下都是两次燃烧,2次猫头鹰,打不完的燃烧并没有什么卵用。
但多一分钟,4分钟下就是薪火>流星了,多一次燃烧的覆盖对伤害的提升并不小。
所以火法想打高,对团队时间轴的预判,合理选择天赋是很重要的。第一层默认反斩杀的情况下,通常建议2x+1分钟的战斗选择流星,1.5x+1的,选择薪火。多目标倾向薪火。这跟wcl上的top talent也基本吻合。
至于冲榜,单体boss肯定是在保证燃烧打完后不久倒..