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作者: 来源: 日期:2017/9/5 8:15:28 人气:69 加入收藏 评论:0

 “狂徒是艾泽拉斯最肆无忌惮的好斗分子。他们逍遥法外,随意破坏规则、扭曲真相,以达到他们自己的目的。虽然他们与其他专精的潜行者略有相似之处,但是他们既不沉着也不低调。他们总是急着加入酒馆的厮打或私下决斗,甚至顾不上隐藏身形、等待完美的时机。要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。如果刀刃刺入肉体不够深,狂徒则会掏出隐藏的手枪,乘敌不备一击制胜。”

  狂徒是军团再临版本基于战斗专精重做后的专精,虽然大多机制/技能被删去了,不过剑刃乱舞保存了下来,这使得狂徒有着同样优秀的AOE能力,不过新加入的“骰子”机制充满太大随机性,使得这个专精面对单体可能不是太过友好,而目前主流切割面对相当复杂战斗环境表现一般,但这又有什么关系呢!海盗的设定真是cooooool! 与刺杀不同的是,或者说刺杀是不同于其它两系专精的,狂徒造成伤害的手段更为直接:通过优秀的能量回复带来的大量连击技+终结技以造成伤害。 这一方面倒是跟“影袭剔骨一按一下午”似乎没什么区别... 上手相较其它两系会简单些,没有太多buff/debuff需要监视,但想要深入理解这个专精还是有一定难度的。

  [冲动] 基础冷却为3min,使用后的20秒内会提高能量恢复速度与攻击速度。

  文本描述没有提到的是,持续期间它还会减少0.2秒的公共冷却。

  [恐惧之刃的诅咒] 基础冷却为1.5min,使用后的12秒内会使你所有连击技都将获得最大连击点数。

  这意味着我们在神器期间需要保持“连击技 → 终结技”的循环,而这又是需要能量支持的,所以不配合冲动使用时,确保能量充足。

  你还需要知道的是:冲动与神器无gcd,使用神器前请确保没有gcd,这样你可以在使用后立即接续连击技。

  当冲动与神器组合在一起时,就是狂徒的“真 · 爆发”了,但由于骰子/无休锋刃/橙色披风/凝结的命运的存在,我们未必每次都能让两个技能的冷却相匹配,单开冲动倒是没什么所谓,而神器是需要足够能量支持才能去使用的,否则过于浪费。


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