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作者: 来源: 日期:2021/10/26 12:01:15 人气:43 加入收藏 评论:0

这段时间,猎人区的人发现风向已经从龙背风变成了D3。今天又看了几个,不过好像没看到一些数据,都是之前wcl分析的。

然后我会做一个表格来研究差距,但我就是不知道。 (前提:洞我默认8敏捷,因为我懒得换其他的,哈哈,如果8敏捷能触发洞奖励,我就算了,不算头部多色,因为有全部,而且我可以用零件触发五颜六色的特效),我用这4件是为了方便对比(虽然我以前是黑色没有胸的),具体对比见下图。

分析怀旧服猎人4D3和4T5在三围上的差距播报文章

差值是通过从 T5 中减去 D3 来计算的。简单看一下,T5有59耐力,11智力,51命中,1暴击和146AP后敏捷转换为AP和暴击,因为不知道4D3破甲转换,所以请各位大佬对比一下。

那么可以看出4T5的生存率更高,51命中(t5书的装备还是很缺命中)暴击(1%暴击和5%暴击套装稳定性)。然后就是大家说的性价比。以我4D3为例,因为是第一批自己刷的猎人,只有时间成本。 4T5历时4周,头6100肩5000胸7100手3900共21000。这样看,我觉得不划算,性价比不高。

那就说说玩这本书的感受吧。主要经验是关于2T5宝宝的回血。这里我想说,这个效果只是减少治疗宠物的次数(节省总CD和蓝),而不是对你的BB有影响 避免死亡,控制宝宝或宝宝应该受控。

尤斯拉有2T5宝宝,盲人,瓦斯奇,机甲,大明星,王子,这些BOSS游戏体验会很好!比如盲转,BB不能接受,但是要同时治疗宠物,然后打它,双血一般不会死。

这种体验也有生存压力。说实话,这个4D3生存压力有点大,但也没有大家说的那么夸张。用这个抵挡4D3,600血是不对的。

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只有在Vaschi的P3中我才能体会到。毒+多重血确实是优势(可以吃加血的药),不过现在国服大家都知道怎么玩了(这里有人会说也有正常打架,那估计稳定就好了金组还是固定组,野组Usavat可能打的不正常,不讨论这个情况,前组没啥好说的,固定穿也一样)。

再从金团的角度来看这两人。我自己的经验是,当我有凤凰弓时,我无法进入KLZ。我很能理解我为什么抗拒4D3,因为在Storm Viper中,大家都知道4-5小时通关。 (普通金团,还是要靠谱,大金团boss不要喷),boss掉的话,除了尾王外,boss面前的好东西就很少了。被逼打了这么久,大家心里肯定有一个缺口吧。

所以才会有klz开团没有弓猎人的说法,毕竟现在副本很难看。所以在野团团长的眼中,下意识的觉得4D3不是消耗能力的表现。

另一个是猎人的基数。您可以通过滑动 4D3 来实现这一点。在众多猎人中进行选择。如果你是组长而不知道,你会如何选择? ?现在all pass根本就不是装备限制,也就是说不是100点wcl就能过60点的那种。那领导为什么不选择买T5呢?

换句话说,猎人可以穿4D3过关,术士可以穿T4,巫师工具也一样,更不用说奶了,T好像还可以,所以没问题,装备了大家就不需要了.任务,你还愿意去猎人吗?

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说到这里,大家会说我也看不起D3。我强调我没有看不起它。在性价比和生存压力方面,我更喜欢D3。我只是觉得D3猎人可能不适合怀旧服群,更适合DKP。这是可能的。

我不是从输出的角度来这里的,因为我没有实际模拟过,所以我从头到尾没有说两者在输出上的区别。我自己号在黄金组,我不是这样的猎人。影响我吃排骨,金团不够钱,所以我只从金团的角度出发,针对打野团的大部分猎人(如果是固定团或者D团竞速团) ,不是我们这些小普通人的阶级就不用看了)。

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