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作者:大山竹 来源: 日期:2022/9/27 10:58:36 人气:15 加入收藏 评论:0

魔兽世界60和70是顶峰的核心是他的社会属性,团队要求是当时所有游戏中最强大的,社交网络和团队最基本的平台是公会。80版本不是因为副本太简单,而是因为10人模式和随机副本的出现,使得玩家对公会的依赖几乎降低到0,没有社会基础,公会的价值就会被破坏。如果怀旧服像现在这样飞遍天空,它肯定会一步一步地下降。

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G团没有社交分散后很少有人继续一起工作。固定的G团和亲友组当然是例外,但至少大多数G团都是这样的。20世纪60年代,他们慢慢节省的金币可以换一些卡,现在基本上被工作室垄断,装备金组总是成千上万的黄金,基本上没有机会换一些卡。你终于节省了一百块钱,但收集了成千上万的钱,也就是说,工作室可以得到这样的订单,所以,分散的人热情过去,没有力量继续玩,因为他们玩的金币,不够装备扣,所以,只有土豪和工作室。

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魔兽世界正式服要想跟上大军,必须每天上线,工作室的存在拉开了第一梯队与休闲玩家的距离。20世纪60年代就是这样。休闲的人可以在战场和野外感到轻松pvp。玩得多与休闲玩的差距不大,但工作室的存在也会加快整个服装设备的进度,导致第一梯队与大众玩家之间的差距扩大,但比现在的版本要好得多。

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通过版本更新保留玩家,失去了wow的内涵。wow无论是暗,更新失去了游戏的内涵和内涵。所以没人玩。据说魔兽世界肝脏,各种不合理。但在这里。lol在最受欢迎的几年里,老n仍然很受欢迎,因为这是一个世界。玩游戏更多的是一个过程,一次又一次的更新,强大的设备被更强大的替代,这种无休止的重复越来越无聊。

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魔兽世界过去完全是因为它的开放性、高自由度、丰富的内容、社交性和逼真的设置,让人们对玩游戏的过程印象深刻,具有很强的替代感,并将其带入魔兽故事文化。过去,有很多人喜欢爬山探索,去普通人不可能去的地方,甚至卡片bug进去。还有一整个服务器扮演角色,把自己当成真正活在魔兽里的角色,没有替代感的游戏玩家不能这样玩。

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