暴雪这次放出的《魔兽世界:无限》情报,我看了三遍。第一遍觉得是画饼,第二遍觉得有点意思,第三遍把几个关键点拎出来对照了一下正式服和怀旧服的现状,感觉他们确实在琢磨一些存在很久的问题。
首发四个区域,千余任务。这个量级放在魔兽历史上不算特别夸张,卡利姆多加东部王国随便拎两张图出来也能凑出这个数。真正让我注意的是“不强制按固定顺序推进主线”这句话。
正式服现在的练线是什么体验?你从流放者离岛出来,克罗米给你选资料片,然后一条线拉到底,任务链像传送带一样把你从A点推到B点。中间你想去别的地图逛逛?可以,但那边任务等级锁着,去了也是白去。《无限》说区域可以自由解锁,大量任务不卡顺序,这意味着练级路线这东西又重新回到玩家手里了。
世界动态事件那个“会根据玩家行为发生连锁变化”的说法,我先打个问号。暴雪以前也说过类似的话,军团再临的入侵事件、争霸艾泽拉斯的战争前线,宣传的时候都说是动态世界,实际玩起来还是固定脚本循环。这次说世界状态能产生长期改变,如果真能做到,那确实是个突破。做不到的话,也就是个高级版的世界任务。
装备不再一版本全作废,这个改动我举双手赞成
正式服装备体系最大的问题就是每开一个新团本,上个版本的毕业装直接变废铁。你辛辛苦苦攒了半年的装备,一个补丁过去,绿装都比它强。这种设计逼着玩家不停刷,刷慢了就掉队,掉队了就没队要你。
《无限》说套装和特效装备还在,但不会让新版本直接把上版本毕业装全部作废。这话听着舒服。但具体怎么执行,暴雪没细说。是像早期版本那样装备等级跨度小、靠套装效果撑强度?还是引入某种装备升级机制让老装备能跟上新内容?这两种路子差别很大。
我打过一个CD的纳斯利亚堡,出了件233的武器,高兴了没两周,新版本一开,世界任务给226的绿装。那种感觉就像你刚攒钱买了辆车,第二天厂家宣布同款车半价还送保养。装备保值这件事,暴雪欠玩家太久了。
不搞大型资料片,改成持续分段更新
传统资料片模式的问题是空窗期太长。暗影国度到巨龙时代中间隔了多久?玩家流失最严重的就是版本末期那几个月,上线没事干,公会团散了一半,好友列表灰一片。《无限》说要用大型剧情篇章、中小型故事章节、区域迭代、新团本和五人本密集分批推出,听起来像是把一个大资料片拆成好几段慢慢放。
好处是内容间隔短了,坏处是每一段的质量能不能稳住。暴雪产能一直是老大难,9.1拖了多久大家心里有数。如果分段更新变成“分段跳票”,那这套模式直接崩盘。
他们自己也承认有平衡性、BUG、打磨方面的挑战。这话说得实在,但玩家不会因为你承认困难就原谅你。做不出来就是做不出来。
PVP弱化强制排位,怀旧服不关
PVP这块我玩得不多,但弱化强制排位压力、增加休闲向对抗玩法这个方向是对的。评级战场现在门槛太高,新人进去就是被老油条按在地上摩擦,体验极差。竞技场和评级保留给硬核群体,休闲玩家有别的去处,这个分层思路没问题。
怀旧服不取代、继续独立运营,这句话算是给怀旧服玩家吃了颗定心丸。但说实话,无限服如果真做起来了,怀旧服的人口分流是必然的。暴雪嘴上说不取代,身体会不会诚实,得看后续资源往哪边倾斜。
剧情不用高难度副本门槛就能体验,高难度团本留给核心受众。这个设计在正式服已经有雏形了,随机团本、剧情模式、弹性难度,都是这个思路的延伸。《无限》把它说得更直白而已。
开发者最后那段话挺有意思,说这套模式成功就定义魔兽未来数十年,失败就灵活调整。翻译一下就是:我们也不知道行不行,先试试。这种坦诚在暴雪的官方口径里不多见。
我个人的判断是,装备保值和分段更新这两件事如果能做好一件,《无限》就有立足之地。两件都做好,正式服和怀旧服中间那批流失玩家有希望回来。两件都翻车,那这就是又一个被吹上天的实验品。



